狙击rcx
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Problem Description
rcx 在一个 h × w 的平面上玩狙击外星人小游戏。

平面的行从上到下编号为 1 到 h,列从左到右编号为 1 到 w。
开始时:
- 外星人 Alien 位于格子
(xa, ya); - rcx 位于格子
(xb, yb)。
保证两者初始时不在同一个格子。
Alien 先手,双方都会采取最优策略。
在 Alien 的回合中,若它当前位于 (x, y),则它必须移动到以下三个格子之一:
(x+1, y-1)(x+1, y)(x+1, y+1)
在 rcx 的回合中,若他当前位于 (x, y),则他必须移动到以下三个格子之一:
(x-1, y-1)(x-1, y)(x-1, y+1)
移动后的格子必须仍然在平面内。
如果某位玩家在自己的回合结束后,与对方位于同一个格子,则该玩家成功狙击对方,立即获胜。
如果轮到某位玩家操作时,他没有合法移动,则游戏立即结束,结果为平局。
现在请你判断:在双方都采取最优策略的前提下,游戏结果是什么?
- 如果 Alien 获胜,输出
"Alien" - 如果 rcx 获胜,输出
"rcx" - 如果双方都无法保证获胜,输出
"Draw"
Input Format
第一行包含一个整数 t,表示测试数据组数。
接下来每组测试数据包含一行,输入六个整数:
h, w, xa, ya, xb, yb
分别表示平面的大小,以及 Alien 和 rcx 的初始位置。
Output Format
对于每组测试数据,输出一行,表示游戏结果:
"Alien":Alien 获胜"rcx":rcx 获胜"Draw":平局
Sample
样例输入
12
6 5 2 2 5 3
4 1 2 1 4 1
1 4 1 3 1 1
5 5 1 4 5 2
4 4 1 1 4 4
10 10 1 6 10 8
10 10 2 6 10 7
10 10 9 1 8 1
10 10 8 1 10 2
10 10 1 1 2 1
10 10 1 3 4 1
10 10 3 1 1 1
样例输出
Alien
rcx
Draw
Draw
Draw
Alien
Draw
Draw
rcx
Alien
Alien
Draw
Hint
1 ≤ t ≤ 10^41 ≤ xa, xb ≤ h ≤ 10^61 ≤ ya, yb ≤ w ≤ 10^9(xa, ya) ≠ (xb, yb)- 所有测试数据中
h的总和不超过10^6
重庆邮电大学第二十一届ACM程序设计大赛(网络赛)
- 状态
- 已结束
- 规则
- XCPC
- 题目
- 11
- 开始于
- 2026-4-18 0:00
- 结束于
- 2026-4-20 0:00
- 持续时间
- 48 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 24