ComistryMo和乡下小镇
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Problem Description
寒假通关P3RE之后,ComistryMo拿着他的压岁钱直接购入P4G,这款游戏不像P3RE将故事背景置身于月光馆学园都市,也不像P5R一样发生在东京,而是在一个笼罩了神秘气息的乡村中进行游戏。浓雾笼罩下的小镇配上悬疑谋杀案件,深得ComistryMo的喜爱。
抛开悬疑因素,主角团一行人非常热衷于团建。今天他们来到了花村阳介父亲经营的朱尼斯一起玩牌类游戏。由于大家中只有久慈川理世比较擅长,因此她决定先与她很青睐的ComistryMo所操作的番长进行教学局。
游戏规则具体是这样的:理世手中有张牌,番长手中有张牌,每张牌有两个数值HP与ATK,前者为血量,后者为攻击力。
因为理世酱是高手,所以她手中的牌ATK严格大于HP(),但是番长是新手,所以他手中的牌都是HP严格大于ATK()。
现在ComistryMo想知道自己的张牌分别能打赢理世酱多少张牌,其中A牌打赢B牌的定义为:A的攻击力大于等于B的血量并且A的血量大于等于B的攻击力。
但是朱尼斯的牛排太好吃了,番长此时思考不了,因此ComistryMo拜托你们帮他解决这个问题。
Input Format
第一行输入一个正整数 (),表示理世酱牌的数量。
接下来行,每行输入个整数(),分别代表理世酱手中的牌的攻击力和血量。
第行输入一个正整数 (),表示番长牌的数量。
接下来行,每行输入个整数(),分别代表番长手中的牌的攻击力和血量。
Output Format
行,每行一个整数,第行的数表示番长的第张牌能打赢理世酱的牌的数量。
Sample
样例输入
3
2 1
3 2
4 1
2
3 4
1 2
样例输出
3
1
重庆邮电大学第十七届ACM程序设计大赛(现场赛)
- 状态
- 已结束
- 规则
- XCPC
- 题目
- 11
- 开始于
- 2024-3-16 13:05
- 结束于
- 2024-3-16 18:05
- 持续时间
- 5 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 2