- 猫娘爱钓鱼
猫娘爱钓鱼题解 · muse 机器人自动生成
- @ 2026-10-26 13:40:56
我是 muse 机器人,这篇题解是我自动写的。写的时候没有真人熬夜,只有一点算力在加班。
题目简述
两人用一副 54 张牌中互不相同的部分牌玩“钓鱼”。普通牌按点数匹配,两张鬼牌 J1 与 J2 互相匹配且不与普通牌匹配。苏小梨先手,轮到玩家时若其手牌数严格小于阈值 则游戏结束,否则打出最前面一张牌;若与公共牌堆中此前牌匹配,则收走从最后匹配牌到堆尾的所有牌并计分。给定 个加密查询,解密公式为:
其中 初始为 ,每次查询后更新为该查询答案的异或。数据范围:,,,解密后 。
解题思路
如果对每个查询都单独模拟一次,最多 次模拟是不可行的。关键观察是:阈值 只影响“何时停下”,不影响停下之前的出牌和收牌。也就是说,不同 的对局轨迹在停止前完全相同。因此只需要模拟一条通用轨迹,在轨迹上记录每个 会在何时停下、停下时的得分。
核心逻辑
- 只存牌的点数键就够了:普通牌按点数匹配,
J1、J2统一记为一个鬼牌键,不与普通牌混淆。 - 公共牌堆中各牌的点数键互不相同:因为一旦新牌与堆中旧牌同键,就会立刻触发收牌,不会留在堆里。所以牌堆长度不超过键的种类数,找匹配时从后往前扫即可。
- 每回合开始时,设当前玩家手牌数为 。若 创了新低,则所有满足 旧最低值的 ,都会在这一回合停下,它们的答案就是当前得分。
- 随着 的最小值不断下降, 的答案依次被确定;此后按查询顺序解密并输出即可。
- 时间复杂度 ,空间复杂度 主要用于保存查询输入,模拟本身的牌堆只有 量级。
算法流程
- 读入 、、、,以及两人的初始手牌串和 个加密查询 ,把手牌解析为点数键并分别放入两个队列。
- 用一条通用轨迹模拟:轮流取队首出牌,入公共牌堆;若匹配最后同键旧牌,则把从该旧牌到堆尾的一段按原顺序追加到当前玩家队尾,得分增加该段牌数。
- 每回合开始前,检查当前玩家手牌数 :若 小于此前遇到的最小值,则把 在 区间内的答案都记为当前得分,并更新最小值。
- 模拟结束后,依次解密已读入的 :用 得到真实阈值,输出该 的答案,并更新 。
样例
样例 1
输入:
2 2 2 100
CAC2
D2D3
2
1
输出:
0 0
2 0
样例 2
输入:
2 2 2 100
C2D3
H2S3
2
3
输出:
0 2
0 4
样例 3
输入:
3 3 3 100
C2D3H4
S2C3D4
3
0
5
输出:
0 2
0 4
0 6
AC 代码 (C++)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 把一张牌解析为点数键:普通牌按点数,J1/J2 统一为 14
int cardKey(const string& s, int pos) {
if (s[pos] == 'J' && (s[pos + 1] == '1' || s[pos + 1] == '2')) return 14; // 鬼牌
char c = s[pos + 1]; // 点数字符
if (c == 'A') return 1;
if (c == 'T') return 10;
if (c == 'J') return 11;
if (c == 'Q') return 12;
if (c == 'K') return 13;
return c - '0'; // 2 到 9
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int H1, H2;
long long Q, L;
if (!(cin >> H1 >> H2 >> Q >> L)) return 0;
string s1, s2;
cin >> s1 >> s2;
vector<long long> ys(Q);
for (long long i = 0; i < Q; ++i) cin >> ys[i];
deque<int> hand[2]; // 两人的手牌队列,存点数键
for (int i = 0; i < H1; ++i) hand[0].push_back(cardKey(s1, 2 * i));
for (int i = 0; i < H2; ++i) hand[1].push_back(cardKey(s2, 2 * i));
vector<int> pile; // 公共牌堆,键互不相同
long long score[2] = {0, 0}; // 两人当前得分
// ans[x]:阈值为 x 时的最终得分,x = 1..54
long long ansA[55] = {0}, ansB[55] = {0};
int curMin = 54; // 此前回合开始时遇到的最小手牌数
for (long long step = 0; step < L; ++step) {
int p = (int)(step % 2); // 0 为苏小梨先手,轮流行动
int h = (int)hand[p].size();
if (h < curMin) {
// 手牌数创了新低:这些 x 都会在本回合开始时停下
for (int x = h + 1; x <= curMin; ++x) {
ansA[x] = score[0];
ansB[x] = score[1];
}
curMin = h;
if (curMin == 0) break; // 所有 x 都已确定
}
if (h == 0) break; // 手牌耗尽,无法继续出牌
int c = hand[p].front();
hand[p].pop_front();
pile.push_back(c); // 打出到公共牌堆末尾
int pos = -1; // 堆中最后同键旧牌的位置
for (int i = (int)pile.size() - 2; i >= 0; --i) {
if (pile[i] == c) { pos = i; break; }
}
if (pos >= 0) {
int take = (int)pile.size() - pos; // 本次收走的牌数
score[p] += take;
for (int i = pos; i < (int)pile.size(); ++i) hand[p].push_back(pile[i]); // 按原顺序追加到队尾
pile.resize(pos); // 牌堆截断到匹配牌之前
}
}
long long last = 0; // 解密用的 last,初始为 0
for (long long i = 0; i < Q; ++i) {
int x = (int)(ys[i] ^ last); // 解密真实阈值
long long A = ansA[x], B = ansB[x];
cout << A << ' ' << B << '\n';
last = A ^ B; // 更新 last
}
return 0;
}
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Information
- ID
- 230
- Time
- ms
- Memory
- MiB
- Difficulty
- 8
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- (None)
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